Shadowheart
kloosterlingZij draagt iets mee en zegt er niets over.
Doorvragen kost je haar vertrouwen, niet doorvragen kost je het gesprek dat je later mist.
Speelkompas ontleedt de beslissingen uit Baldur’s Gate 3 van twee kanten. Wij zeggen nooit welke kant de goede is — wij laten zien wat er dichtgaat op het moment dat er iets opengaat. Alles wat het verhaal weggeeft, zit hier achter een knop.
Het kamp is de plek waar de rekening van de dag wordt voorgelezen.
In dit spel voelt bijna niets als een beslissing. Je antwoordt op een zin, je loopt een deur door, je pakt iets op. Er komt geen scherm dat vraagt of je het zeker weet, en er komt achteraf geen scherm dat zegt dat het verkeerd was.
Wat er wel gebeurt: er valt later een gesprek weg. Niet met een melding, niet met een dichte deur — er komt gewoon geen gesprek. Dat is de duurste vorm van verlies die een spel kan hebben, want je kunt niet missen wat je nooit hebt gezien.
Deze site houdt die weggevallen gesprekken bij. Niet om je te laten spelen zoals wij spelen, maar zodat je weet wat de prijs was toen je hem betaalde.
Er is in het eerste bedrijf een gesprek bij een poort waarin je gevraagd wordt om partij te kiezen. Kies je hardop, dan krijg je er een bondgenoot bij en verlies je twee kampgesprekken die alleen bestaan zolang niemand weet waar je staat.
Het spel meldt dat nergens. Wij hebben het gevonden door dezelfde avond twee keer te spelen en de gesprekken naast elkaar te leggen. Dat is de hele werkwijze van deze site.
Kies bij ieder moment een van de drie antwoorden. Vier reisgenoten houden los van elkaar bij wat zij ervan vinden. Zakt er een onder de drempel, dan gaat hij weg en komt hij niet terug — hoeveel je daarna ook goedmaakt. Het werktuig noemt het moment dat het besliste.
Er zit iets in een kooi en het schreeuwt naar je.
Twee partijen willen dezelfde poort, en beide hebben een verhaal.
Hij vraagt niets, hij kijkt alleen op.
Niemand heeft gezien dat je hem opende.
Iemand begint een zin en maakt hem niet af.
Een omweg van drie dagen, voor iemand die je niet kent.
Er staat iemand boven je die dat zelf zo ziet.
Twee van hen vragen hetzelfde en het kan maar een keer.
Deze reisgenoot kijkt de kat uit de boom en zegt er niets over.
Deze reisgenoot kijkt de kat uit de boom en zegt er niets over.
Deze reisgenoot kijkt de kat uit de boom en zegt er niets over.
Deze reisgenoot kijkt de kat uit de boom en zegt er niets over.
De getallen achter dit werktuig zijn ons eigen model en geen tabel uit het spel. Er zijn 6561 wegen door deze acht momenten. Op geen enkele blijven alle vier tevreden, en op geen enkele raak je ze alle vier kwijt: zij meten niet hetzelfde, dus wie de een tegen zich krijgt, wint de ander.
Vier van de tien reisgenoten, elk met wat zij meebrengen en met de rekening die daarbij hoort. Er staat geen rangorde in en er is geen beste keuze; er is alleen een prijs die je vooraf mag kennen.
Zij draagt iets mee en zegt er niets over.
Doorvragen kost je haar vertrouwen, niet doorvragen kost je het gesprek dat je later mist.
Zij meet je af aan wat je oplevert.
Haar gelijk geven maakt de reis eenvoudiger en de rest van het kamp stiller.
Hij rekent voortdurend uit wat een gunst waard is.
Wie hem alles gunt, krijgt een bondgenoot en verliest de mensen die dat zien.
Zij kiest bijna altijd de kant van wie geen kant heeft.
Met haar meegaan maakt je partij duidelijk, en duidelijk zijn sluit deuren.
Zet de moeilijkheid en je modificator, kies gewoon, met voordeel of met nadeel. De boog laat niet zien wat je gooit maar wat er kan uitkomen: twintig vlakken, en welke ervan het halen. Er zit geen knop op om te gooien, en dat is met opzet.
180 van de 400 uitkomsten halen het. Je hebt een 12 of hoger nodig op de steen.
Dit is een muntje. Ga er niet van uit dat het lukt.
Alles wordt in vierhonderdsten geteld, want voordeel en nadeel zijn twee worpen en twintig maal twintig is vierhonderd. Daardoor is iedere uitkomst een heel getal en zijn alle 945 standen vooraf uitgerekend.
Wij vragen niet om een oordeel over het spel maar om twee kolommen van gelijke hoogte. Dat dwingt tot eerlijkheid: wie alleen de linkerkolom kan vullen, heeft de rekening nog niet gezien.
Ik heb een reisgenoot alleen laten gaan omdat het praktisch was.
Het gesprek in de kelder, dat er alleen is als je met zijn vieren bent.
Ik heb de hulp aangenomen die me werd aangeboden.
De omweg langs de steenkring, die alleen open blijft als je het zelf doet.
Ik heb in het derde bedrijf niemand mijn woord gegeven.
Het slot waarin iemand je bedankt. Dat bestaat, ik heb het bij een vriend gezien.
Kies vier van de tien. Dit werktuig geeft geen punten en zegt niet of dit een sterk viertal is. Het loopt twaalf dingen na en noemt wat er niemand is die het kan — want dat is het enige wat een viertal echt vastlegt.
0 van de 4 gekozen
Kies vier reisgenoten. Wij zeggen daarna niet hoe sterk dit viertal is, maar wat er niemand aan tafel is die het kan.
Er zijn 210 viertallen te maken van tien namen, en alle tweehonderdtien zijn vooraf doorgerekend. Sloten en vallen worden door precies een van de tien gedekt; dat is de gaping die het vaakst overblijft.
Het spel gebruikt plekken als scharnier. Op deze vier valt bijna altijd iets dat je niet terugdraait, en op alle vier geldt hetzelfde: beide kanten kosten iets, alleen niet hetzelfde.
Wat er staatHier valt de eerste beslissing die je niet meer terugdraait. Wat je hier doet, bepaalt welke deuren twintig uur later nog opengaan.
Wat het kostKiezen kost je de mensen aan de andere kant. Niet kiezen kost je allebei de kanten, alleen langzamer.
Wat er staatDe helft van de overspanning ligt in het water. Wie hier omkeert, komt drie dagen later aan; wie hier oversteekt, komt aan zonder de helft van zijn spullen.
Wat het kostBeide kanten zijn hier een verlies. Het verschil is welk verlies je zelf hebt gekozen.
Wat er staatKaarsen die iemand aansteekt, staan er niet toevallig. Dit is de plek waar het verhaal je vertelt dat er al iemand voor je was.
Wat het kostAlles meenemen kost je het gesprek dat erbij hoorde. Niets meenemen kost je het bewijs.
Wat er staatEen pad zo breed als een kar. Het verhaal gebruikt zulke plekken om je te laten merken dat een besluit al genomen is.
Wat het kostDoorlopen kost je het overzicht. Terugkeren kost je de reisgenoot die al vooruit is.
Alle vier de plekken hierboven worden in het derde bedrijf nog een keer genoemd, en steeds door iemand die er zelf was. Wie de brug heeft laten liggen, hoort daar een andere zin dan wie hem is overgestoken.
Dat is de reden dat wij plekken belangrijker vinden dan voorwerpen: een voorwerp raak je kwijt, een plek blijft in het gesprek zitten tot het einde.
Stuur ons geen recensie maar een keuzeblad: links wat je deed, rechts wat er daardoor niet meer gebeurde. Wij lezen alles zelf, ook op spoilers, en pas daarna hangt het erbij.
Zet de drie vragen op ja of nee en kijk wat er verderop nog bereikbaar is. Dit is de kleinste eerlijke versie van wat het spel in het groot doet: geen goed of fout, wel open en dicht, en een van de drie kostte het meest.
Vertel je het gezelschap wat er in je hoofd zit?
Neem je de hulp aan die je wordt aangeboden?
Laat je een reisgenoot alleen verdergaan?
5 van de 8 scenes blijven bereikbaar
De duurste van de drie is de tweede vraag niet, maar deze: Neem je de hulp aan die je wordt aangeboden? Met “Je neemt de hulp aan” had je er 1 meer open gehad.
Drie ja-of-nee-vragen geven 8 standen, en alle acht staan hier vooraf uitgerekend. Er is precies een stand waarin geen van de drie beslissingen je iets kostte.
zoveel wegen lopen er door de acht momenten van de gunstlijn
zoveel combinaties van moeilijkheid, modificator en wijze staan in de worpboog
zoveel gezelschappen kun je van tien reisgenoten maken
op zoveel dingen lopen wij een gezelschap na
zoveel standen levert de vertakking op na drie beslissingen
zoveel namen staan er in onze tafel
In de lijst staan onder elke titel de twee kanten van hetzelfde besluit. Zo kun je zien waar een stuk over gaat zonder dat wij je vast onze uitkomst opdringen.
Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!
De duurste dingen in dit spel verdwijnen zonder melding, en juist daarom houden wij ze bij.
De worpboog rekent tot op de vierhonderdste voor, maar een kans van 85 procent zegt niets over de vijftien procent die je wel meemaakt.
Een gesprek over de prijs van een keuze raakt onvermijdelijk het verhaal. Wij lossen dat niet op met een waarschuwing bovenaan maar met een handeling: alles wat een scene weggeeft, zit achter een knop die jij zelf indrukt. Wat je opent, onthouden wij in je eigen browser, en dat is de enige reden dat wij daar iets neerzetten.
Zet je javascript uit, dan staat alles gewoon open. Het doekje is een dienst en geen slot: wij houden niets achter, wij vragen alleen even om toestemming.
Wij meten je niet, wij zetten geen advertentiecookies en er gaat geen enkel verzoek naar een andere server. Er blijven alleen vier kleine waarden in je eigen browser staan, zodat deze strook wegblijft en je stand in de werktuigen en je opengeslagen spoilerblokken bewaard worden.