Wat er in dit stuk opengaat: Als je bijhoudt wat er wegvalt, speel je bewuster en langzamer.
Wat er tegelijk dichtgaat: Als je bijhoudt wat er wegvalt, verlies je een deel van de onschuld waarmee je begon.
Als een spel je iets afneemt, zegt het dat meestal. Er komt een melding, een rood kruis, een deur die dichtvalt met geluid. Dit spel doet dat bijna nooit.
Wat er hier gebeurt is subtieler: er komt gewoon geen gesprek. Je loopt het kamp door, iedereen staat op zijn plek, en de avond gaat voorbij. Je merkt er niets van, want je kunt niet missen wat je niet gezien hebt.
Wij houden daarom een lijst bij van scenes die alleen bestaan onder een voorwaarde. Die lijst is de kern van deze site en hij staat overal dichtgevouwen, omdat hij per definitie uit spoilers bestaat. Achter iedere knop hier zit iets dat je liever zelf had ontdekt.
De vertakking hierboven is de kleinste versie van die lijst: drie beslissingen, acht latere scenes. In werkelijkheid zijn het er honderden en zit er geen enkel systeem in. Wat het model wel laat zien, is de vorm: een beslissing die niets lijkt te kosten, kost twee scenes verderop.
Wij raden niemand aan om met deze lijst naast zich te spelen. Wij raden aan hem na afloop te lezen, en dan te beslissen of je een tweede partij wilt. Dat is wat wij zelf hebben gedaan, en het is de reden dat deze bladzijden bestaan.