Ga meteen naar de inhoud
Speelkompas Fanpagina over de prijs van een keuze Schrijf ons
Zes afspraken en twee mensen

Hoe wij schrijven

Speelkompas is geen gids. Wij leggen niet uit hoe je iets haalt, wij leggen uit wat het kostte. Daar horen afspraken bij, want zonder afspraken wordt zo’n site vanzelf een lijstje met de beste keuzes.

Twee handen boven een houten tafel met een blanke twintigvlak van hout ertussen
schrijft de ontledingen

Roos Wielinga

Roos begon met het bijhouden van wat zij kwijtraakte. Na drie partijen was dat lijstje langer dan het lijstje van wat zij gewonnen had, en dat werd deze site.

Iemand met een mantel en een kap staat op de rug gezien bij een wegwijzer met lege borden in de mist
houdt de getallen bij

Timo Berkelaar

Timo rekent onze werktuigen na en gooit eruit wat niet klopt. Hij vindt dat een fanpagina best mag gissen, zolang zij erbij zegt dat zij gist.

1. Wij wijzen nooit een goede keuze aan

Er staat op deze site geen enkele zin die begint met «doe dit». Zodra een tekst van ons dat toch doet, is het een fout en halen wij hem eruit. Wij zetten twee kanten naast elkaar en houden ze even lang, letterlijk: in de keuzebladen en in de kaarten zijn de twee kolommen even hoog opgemaakt, zodat de bladspiegel zelf geen voorkeur uitdrukt.

2. Allebei de kanten krijgen evenveel woorden

Dat klinkt kinderachtig en het is de moeilijkste afspraak van de zes. Wie eerst zijn eigen keuze opschrijft, beschrijft de andere vanzelf als het alternatief. Wij schrijven daarom eerst de kant op die wij zelf niet hebben gekozen, en pas daarna de onze.

3. Alles wat het verhaal weggeeft, zit achter een knop

Een doekje is geen slot. Zet je javascript uit, dan staat ieder blok gewoon open en verdwijnt alleen de knop: er gaat geen woord verloren. Wat jij openslaat, onthouden wij in je eigen browser, zodat je op de volgende bladzijde niet opnieuw hoeft te klikken. Die ene waarde is de enige reden dat wij iets opslaan, en zij staat met naam en al in het cookiebeleid.

4. Wij zeggen erbij wat een model is

Twee van onze vier werktuigen rekenen iets uit dat in het spel niet als getal bestaat. De gunstlijn is daar het duidelijkste voorbeeld van: de acht momenten, de drie antwoorden en de drempel zijn door ons verzonnen om een vorm te laten zien, niet om een tabel na te bouwen. Dat staat onder het werktuig, niet in een voetnoot.

De worpboog is het tegenovergestelde: dat is gewone kansrekening op twintig vlakken, en die klopt tot op de vierhonderdste. Het verschil tussen die twee soorten getallen benoemen wij overal waar ze staan.

5. Getallen in de tekst en getallen in het werktuig zijn hetzelfde getal

Als er in een zin staat dat er 210 viertallen zijn, dan zijn dat er in het werktuig ook 210. Wij lopen dat bij iedere wijziging na met een eigen proef, want een fanpagina die zichzelf tegenspreekt hoeft over de rest ook niet geloofd te worden.

6. Wij zijn niet de uitgever, en zeggen dat overal

Speelkompas is een onofficiele fanpagina. Wij hebben geen band met de uitgever of de ontwikkelaar van Baldur’s Gate 3, wij bieden geen bestanden aan, wij verkopen niets en wij nemen geen betalingen aan. Alles op deze site is door onszelf geschreven, getekend of gerekend. De verklaring daarover staat in de voet van iedere bladzijde en heeft een eigen artikel in de gebruiksvoorwaarden.

Wij meten je niet, wij zetten geen advertentiecookies en er gaat geen enkel verzoek naar een andere server. Er blijven alleen vier kleine waarden in je eigen browser staan, zodat deze strook wegblijft en je stand in de werktuigen en je opengeslagen spoilerblokken bewaard worden.

Lees wat wij bewaren