Wat voor spel dit eigenlijk is
Een rustige uitleg zonder verhaal erin. Je kunt deze bladzijde helemaal lezen zonder iets te weten te komen dat je liever zelf had ontdekt; alles wat het verhaal raakt zit achter een knop.
| Onderdeel | Wat je doet | Waar het over gaat |
|---|---|---|
| Gesprek | Je kiest een van de antwoorden die op je scherm staan. | Het grootste deel van de speeltijd. Hier valt bijna iedere beslissing die later iets kost. |
| Proef | Je gooit een steen met twintig vlakken en telt er iets bij op. | Of een antwoord lukt. Een mislukte proef is geen einde maar een andere weg. |
| Gevecht | Om de beurt bewegen en handelen op een raster. | De uitkomst van een gesprek dat is misgelopen, of van een gesprek dat je niet gevoerd hebt. |
| Kamp | Je rust en praat met wie er bij het vuur zit. | De rekening van de dag. Wat overdag gebeurde, wordt hier hardop gezegd of juist niet. |
Het is een rollenspel met een beurtenraster
Je bestuurt een gezelschap van vier en je loopt door een wereld die grotendeels uit gesprekken bestaat. Als er gevochten wordt, gebeurt dat om de beurt op een raster: iedereen krijgt een beurt, en binnen die beurt een stukje beweging en een handeling. Wie dat kent van een tafelspel met dobbelstenen, herkent het meteen; wie het niet kent, heeft ongeveer twee uur nodig voordat het vanzelf gaat.
Een proef is eenvoudiger dan hij eruitziet
Overal waar het spel niet zeker weet of iets lukt, gooit het een steen met twintig vlakken. Daar komt jouw modificator bij, en die som wordt vergeleken met een getal dat de moeilijkheid heet. Haal je het, dan lukt het; haal je het niet, dan gaat het gesprek een andere kant op. Er is geen scherm dat zegt dat je verloren hebt.
Twee begrippen komen steeds terug. Met voordeel gooi je twee keer en telt de hoogste; met nadeel gooi je twee keer en telt de laagste. Dat is geen kleine verschuiving: bij een kans van precies de helft maakt voordeel er driekwart van en nadeel een kwart. Op de startpagina staat een werktuig dat dat voor alle 945 combinaties vooraf heeft uitgerekend.
Het gezelschap is de eigenlijke moeilijkheidsgraad
Je neemt er drie mee en de rest blijft in het kamp. Wie je meeneemt bepaalt niet alleen wat je kunt maar ook welke gesprekken er gevoerd worden, want reisgenoten reageren op wat er gebeurt. Twee mensen die het oneens zijn in dezelfde partij leveren meer verhaal op dan vier die het met je eens zijn.
Het verhaal loopt in drie bedrijven
Het eerste bedrijf is breed en laat je alle kanten op. Het tweede bedrijf is smaller en laat merken wat het eerste heeft gekost. Het derde bedrijf opent bijna niets meer; het rekent af. Dat is geen gebrek maar een vorm, en het is de reden dat een tweede partij zo anders voelt dan een tweede poging in een ander spel.
In het derde bedrijf krijgt iedere reisgenoot die er nog is een laatste gesprek waarin hij terugkijkt op de reis. Wie eerder is weggegaan, krijgt dat gesprek niet; hij wordt alleen genoemd.
De laatste keuze van het spel gaat niet tussen goed en fout maar tussen twee dingen die je allebei wilde. Dat maakt hem zwaar zonder dat er ergens een waarschuwing staat.
Wat je niet nodig hebt om te beginnen
Je hoeft de regels van het tafelspel waarop dit gebaseerd is niet te kennen. Je hoeft geen bouwplan te volgen en je hoeft niets op te zoeken. De enige echte drempel is dat het spel je nergens vertelt wat je hebt laten liggen, en juist daarvoor bestaat deze site.