Roos Wielinga
Roos begon met het bijhouden van wat zij kwijtraakte. Na drie partijen was dat lijstje langer dan het lijstje van wat zij gewonnen had, en dat werd deze site.
Speelkompas is geen gids. Wij leggen niet uit hoe je iets haalt, wij leggen uit wat het kostte. Daar horen afspraken bij, want zonder afspraken wordt zo’n site vanzelf een lijstje met de beste keuzes.
Roos begon met het bijhouden van wat zij kwijtraakte. Na drie partijen was dat lijstje langer dan het lijstje van wat zij gewonnen had, en dat werd deze site.
Timo rekent onze werktuigen na en gooit eruit wat niet klopt. Hij vindt dat een fanpagina best mag gissen, zolang zij erbij zegt dat zij gist.
Er staat op deze site geen enkele zin die begint met «doe dit». Zodra een tekst van ons dat toch doet, is het een fout en halen wij hem eruit. Wij zetten twee kanten naast elkaar en houden ze even lang, letterlijk: in de keuzebladen en in de kaarten zijn de twee kolommen even hoog opgemaakt, zodat de bladspiegel zelf geen voorkeur uitdrukt.
Dat klinkt kinderachtig en het is de moeilijkste afspraak van de zes. Wie eerst zijn eigen keuze opschrijft, beschrijft de andere vanzelf als het alternatief. Wij schrijven daarom eerst de kant op die wij zelf niet hebben gekozen, en pas daarna de onze.
Een doekje is geen slot. Zet je javascript uit, dan staat ieder blok gewoon open en verdwijnt alleen de knop: er gaat geen woord verloren. Wat jij openslaat, onthouden wij in je eigen browser, zodat je op de volgende bladzijde niet opnieuw hoeft te klikken. Die ene waarde is de enige reden dat wij iets opslaan, en zij staat met naam en al in het cookiebeleid.
Onze grens ligt bij de naam van een scene. Zeggen dat er in het tweede bedrijf een gesprek in een kelder is, doen wij open. Zeggen wie daar staat en wat hij bekent, doen wij achter een knop.
Voor het derde bedrijf is de grens strenger: daar vouwen wij ook de aanleiding dicht, omdat de aanleiding daar meestal het einde al verklapt.
Twee van onze vier werktuigen rekenen iets uit dat in het spel niet als getal bestaat. De gunstlijn is daar het duidelijkste voorbeeld van: de acht momenten, de drie antwoorden en de drempel zijn door ons verzonnen om een vorm te laten zien, niet om een tabel na te bouwen. Dat staat onder het werktuig, niet in een voetnoot.
De worpboog is het tegenovergestelde: dat is gewone kansrekening op twintig vlakken, en die klopt tot op de vierhonderdste. Het verschil tussen die twee soorten getallen benoemen wij overal waar ze staan.
Als er in een zin staat dat er 210 viertallen zijn, dan zijn dat er in het werktuig ook 210. Wij lopen dat bij iedere wijziging na met een eigen proef, want een fanpagina die zichzelf tegenspreekt hoeft over de rest ook niet geloofd te worden.
Speelkompas is een onofficiele fanpagina. Wij hebben geen band met de uitgever of de ontwikkelaar van Baldur’s Gate 3, wij bieden geen bestanden aan, wij verkopen niets en wij nemen geen betalingen aan. Alles op deze site is door onszelf geschreven, getekend of gerekend. De verklaring daarover staat in de voet van iedere bladzijde en heeft een eigen artikel in de gebruiksvoorwaarden.
Wij meten je niet, wij zetten geen advertentiecookies en er gaat geen enkel verzoek naar een andere server. Er blijven alleen vier kleine waarden in je eigen browser staan, zodat deze strook wegblijft en je stand in de werktuigen en je opengeslagen spoilerblokken bewaard worden.