Wat er in dit stuk opengaat: Als je hier meegaat, krijg je een bondgenoot en verlies je een gesprek.
Wat er tegelijk dichtgaat: Als je hier weigert, houd je het gesprek en verlies je de bondgenoot.
Er is een gesprek in het eerste bedrijf dat er niet uitziet als een keuze. Iemand vraagt je iets, jij antwoordt, en het gesprek gaat verder. Pas veertig uur later merk je dat er in dat antwoord een deur zat.
Wij hebben dat gesprek twee keer gespeeld en allebei de kanten opgeschreven zonder er een oordeel bij te zetten. Dat is moeilijker dan het klinkt: zodra je een van de twee eerst opschrijft, gaat de tweede eruitzien als het alternatief. Daarom staan ze hieronder in twee kolommen van precies dezelfde hoogte.
Wat opvalt is dat het spel geen van beide beloont. Er komt geen scherm dat zegt dat je goed hebt gekozen, en er komt ook geen scherm dat zegt dat je verkeerd hebt gekozen. Er komt alleen een andere avond. Dat is een ontwerpkeuze en het is de reden dat wij deze site zijn begonnen.
Wat wel verschilt, is hoeveel je erover te weten komt. De ene kant vertelt je later waarom het gesprek er stond; de andere kant laat dat weg. Dat maakt de ene kant niet beter, maar wel spraakzamer, en dat is iets anders dan goed.
Wij hebben deze ontleding aan zes mensen voorgelegd voordat hij online ging. Vier van hen hadden de andere kant gekozen dan wij. Niemand van hen vond na het lezen dat hij verkeerd had gekozen, en dat is precies het resultaat waar wij op mikken.