Ga meteen naar de inhoud
Speelkompas Fanpagina over de prijs van een keuze Schrijf ons
Drie bedrijven, twaalf momenten

Tijdlijn van het verhaal

Deze bladzijde laat de vorm van het verhaal zien en niet de inhoud. Wat er per bedrijf staat, kun je open lezen; wat er werkelijk gebeurt, zit per bedrijf achter een eigen knop.

Eerste bedrijf

Alles staat nog open en dat is het probleem

In het eerste bedrijf lijkt niets bindend. Dat klopt niet: dit is de enige plek waar je nog vier kanten op kunt, en iedere stap haalt er een weg.

Tweede bedrijf

De rekening van het eerste komt binnen

Hier merk je pas wat het eerste bedrijf heeft gekost. Het spel opent scenes die je niet had kunnen zien, en sluit er evenveel die je nooit zult missen omdat je niet weet dat ze bestonden.

Derde bedrijf

Er wordt niets meer geopend

Het derde bedrijf voegt weinig toe en dat is de bedoeling. Het loopt na wat er nog over is en laat je zien hoe smal je het zelf gemaakt hebt.

Waarom een tijdlijn hier geen jaartallen heeft

De gebeurtenissen in dit spel staan niet vast in de tijd maar in de volgorde. Twee spelers die hetzelfde bedrijf spelen, komen dezelfde momenten in een andere volgorde tegen, en sommige komen bij de een helemaal niet voor. Een tijdlijn met data zou dus liegen; een tijdlijn met bedrijven en momenten klopt wel.

Wat de drie bedrijven gemeen hebben, is dat ze elk minder openen dan het vorige. Dat voelt in het derde bedrijf als leegte, en het is in werkelijkheid de rekening van de eerste twee.

Wij meten je niet, wij zetten geen advertentiecookies en er gaat geen enkel verzoek naar een andere server. Er blijven alleen vier kleine waarden in je eigen browser staan, zodat deze strook wegblijft en je stand in de werktuigen en je opengeslagen spoilerblokken bewaard worden.

Lees wat wij bewaren